تخطّي إلى المحتوى
دراسة حالة · توطين الألعاب

Grounded: حديقة مليئة بالكائنات والوصفات والنكات

في Grounded يتقلص اللاعبون إلى حجم نملة ويجب أن ينجوا في حديقة منزلية. وهذا يعني عشرات الكائنات، ومئات الموارد ووصفات الصناعة، وأربعة أبطال مختلفين تمامًا، وروح دعابة مرحة يجب أن تصمد عند الانتقال إلى لغة أخرى.

الصورة الرسمية للعبة Grounded: أربعة مراهقين بحجم الحشرات يقفون على ورقة عشب فوق شعار اللعبة
اللعبة
⁦Grounded⁩
النوع
نجاة وصناعة، لعب جماعي
المطوّر
⁦Obsidian Entertainment⁩
المنصات
الحاسوب وXbox وPlayStation وSwitch
محور العمل
المسرد والدعابة وأصوات الشخصيات
اللعبة

الأطفال أصبحوا بحجم النمل

Grounded مغامرة نجاة من تطوير Obsidian Entertainment ونشر Xbox Game Studios. يتقلص فيها أربعة مراهقين، ماكس وويلو وبيت وهوبس، إلى حجم نملة، ويجب أن ينجوا في حديقة منزل في الضواحي، بمفردهم أو مع الأصدقاء.

يجمعون الموارد ويحللونها لفتح وصفات جديدة، ويصنعون الأدوات والدروع، ويبنون قواعدهم، ويكشفون قصة عالم غامض، بمساعدة روبوت ثرثار اسمه BURG.L.

الكائناتالمواردالوصفاتالأدوات والدروعالمهامحوارات الشخصياتالنصائح والشروحاتالواجهة
التحدي

عالم صغير بمفردات كبيرة جدًا

لكل شيء تقريبًا في Grounded اسم ووصف: الكائنات والنباتات والموارد والأدوات والدروع والوصفات والترقيات. وهي مرتبطة ببعضها في كل مكان، من قائمة الصناعة إلى نصوص المهام والنصائح.

ويضاف إلى ذلك أن للعبة روح دعابة دافئة ومشاكسة، مليئة بالتلاعب بالألفاظ والإشارات، ويلعبها الأطفال والعائلات إلى جانب الكبار.

  • أنواع حقيقية بأسماء داخل اللعبة
  • أسماء تتكرر في الوصفات والقوائم
  • أربعة أبطال بأربعة أصوات
  • دعابة لكل الأعمار
كان يجب أن يكون كل كائن دقيقًا لمحبي الطبيعة وممتعًا للاعبين.فريق الألعاب في Cube Localization

ما الذي جعل المهمة صعبة

01

حشرات حقيقية بأسماء لعب

الكائنات حشرات وعناكب حقيقية، من النمل والدعسوقات إلى العناكب الناسجة والخنافس القاذفة، لكن اللعبة تمنحها أسماءها وشخصياتها الخاصة.

02

نظام صناعة لا يحتمل الخطأ

تشير الموارد والوصفات والترقيات إلى بعضها، ويكفي اسم واحد غير متسق ليعجز اللاعب عن إيجاد ما تطلبه الوصفة.

03

أربعة أبطال بأربعة أصوات

لكل من ماكس وويلو وبيت وهوبس شخصيته وطريقة كلامه، وكان يجب أن تبقى سطورهم مميزة في الترجمة.

04

نكات يجب أن تصل

التلاعب بالألفاظ والإشارات جزء من سحر اللعبة، والترجمة الحرفية كفيلة بقتلها.

05

أوصاف تُعلّم

تؤدي أوصاف العناصر والكائنات دور نصائح النجاة أيضًا، فكان يجب أن تبقى قصيرة وواضحة ومفيدة داخل الواجهة.

تحت الغطاء

اسم واحد في أماكن كثيرة

في Grounded يظهر اسم المورد في العالم، وفي الحقيبة، وفي جهاز التحليل، وفي وصفة بعد أخرى، وفي مهام BURG.L. خذوا مثلًا ألياف النبات: تُجمع من العشب، وتُحلَّل لفتح وصفات جديدة، وتتحول إلى حبل خام، ثم تُطلب مرارًا وتكرارًا.

وإذا استخدم أحد هذه الأماكن كلمة مختلفة، لا يستطيع اللاعب الربط بين الوصفة والعنصر الذي في يده. لذلك قُفل كل اسم في قاعدة المصطلحات قبل الترجمة، وقارنت الفحوص الآلية كل وصفة ومهمة بها.

العالمتُجمع ألياف النبات من العشب
جهاز التحليليفتح تحليلها وصفات جديدة
الوصفةيحتاج الحبل الخام إلى ألياف النبات
المهمةيطلب BURG.L المزيد
القاعدةاسم واحد معتمد في كل مكان

كيف حللناها

المسرد أولًا، ثم الأصوات والدعابة، والاختبار حيث سيقرأ اللاعبون.

  1. 01

    مسرد للكائنات والموارد

    قبل الترجمة ربطنا كل كائن بنوعه الحقيقي، وثبّتنا أسلوب تسمية يتبع إرشادات اللعبة.

  2. 02

    اسم واحد في كل مكان

    قُفل المسرد في أدوات الترجمة لدينا، ورصدت الفحوص الآلية أي وصفة أو مهمة استخدمت اسمًا مختلفًا.

  3. 03

    بطاقات الشخصيات

    حصل كل بطل وBURG.L على وصف مختصر لطريقة الكلام، فكتبهم كل اللغويين بالطريقة نفسها.

  4. 04

    دعابة بصياغة جديدة

    أُعيدت كتابة التلاعب بالألفاظ والنكات بتلاعب لفظي محلي بدلًا من ترجمتها حرفيًا، مع بدائل تُعرض للاعتماد.

  5. 05

    احترام الحدود

    فُحص كل نص مقابل حده في الواجهة، مع تجهيز صيغ أقصر للمساحات الضيقة.

  6. 06

    الاختبار اللغوي

    رُوجعت النصوص الموطّنة في سياقها لرصد النصوص المقطوعة والمتداخلة والإشارات الخاطئة.

01المسرد
02أصوات الشخصيات
03الدعابة
04الفحوص الآلية
05المراجعة داخل اللعبة
الدعابة

الحفاظ على المتعة في الترجمة

النكتة التي تحتاج إلى شرح لم تعد نكتة. لذلك يتعامل لغويونا مع التلاعب بالألفاظ والإشارات ككتابة إبداعية؛ يحافظون على المقصد والنبرة، ويجدون التلاعب اللفظي الذي ينجح في اللغة الجديدة.

ولأن اللعبة يلعبها الجميع، نحرص أيضًا على أن يبقى كل سطر ودودًا ومناسبًا لجمهوره.

تلاعب لفظييُعاد بناؤه بتلاعب لفظي محلي
إشارة ثقافيةتُستبدل بإشارة يعرفها اللاعبون
اسم الكائننوع دقيق بنبرة مرحة
نصيحةقصيرة وواضحة وتناسب الواجهة

قرارات حاسمة

الخيارات التي أبقت الحديقة متسقة وممتعة.

قرارناالسبب
أسماء الكائناتنوع دقيق بصياغة ودودةيقابلها اللاعب كأعداء، ويعرفها محبو الطبيعة كأنواع
المواردأسماء مقفلة تُفحص في كل وصفةاختلاف واحد يكسر الصناعة
⁦BURG.L⁩الإبقاء على الاسم وترجمة الشخصيةالاسم هوية، والنكات محتوى
الدعابةإعادة الابتكار لا الترجمةالنكتة التي تحتاج إلى شرح تضيع
النبرةودودة لكل الأعمارتلعبها العائلات معًا

النتيجة

اتساق من وصفة إلى أخرى

اسم واحد للشيء نفسه في كل قائمة ووصفة ومهمة.

المتعة بقيت

نكات وشخصيات تصل إلى اللاعبين بلغتهم.

نصوص نظيفة داخل اللعبة

نصوص رُوجعت في سياقها، فيرى اللاعبون ما يجب أن يروه.

ما تعلمناه

الدروس التي نطبقها الآن على كل مشروع من هذا النوع.

01

ابنوا المسرد قبل الجملة الأولى

في ألعاب الصناعة، المصطلحات جزء من طريقة اللعب نفسها.

02

الدعابة تحتاج إلى كتّاب

أفضل من يتعامل مع النكات لغويون يكتبون، لا يترجمون فقط.

03

اختبروا حيث ينظر اللاعبون

تكشف القوائم والتلميحات مشكلات لا يُظهرها جدول البيانات أبدًا.

الخدمات وراء هذا المشروع

دراسات حالة أخرى

كل دراسات الحالة

أرسلوا الملف. يردّ عليكم مدير مشروع خلال ثلاثين دقيقة.

ردّ أول خلال 30 دقيقة في ساعات العمل. تسليم في الموعد أو استرداد القيمة. ومراجعة مجانية إن لم تكونوا راضين.